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四款发布会移动游戏新品制作人访谈

2015年3月30 2015-04-01 19:19:32

主题:腾讯互动娱乐2015年度发布会

时间:2015年3月30日

地点:国家会议中心

记者:问一下刘老师,第一,小说创作和游戏创作,大范围来讲都是状态;您觉得有没有互通的关系,有没有别的作品考虑?

科幻作家—刘慈欣:小说和科幻游戏有很多的相似,它们都是构造一个想象的世界,在想象的世界展开故事,它们都有一个世界设定的问题。另外游戏的话,如果比较文化品类的游戏,它的世界观故事是重要的部分,它成为游戏灵魂的东西,这是它们之间相似的,还有互动性,小说没有互动性,游戏是互动的中心。这是最大的区别,总的来说,游戏很可能成为未来的一个很重要的艺术形式,有人叫它“第九艺术”,它越来越进入到主流文化的中间,占有越来越多的地方在这里面,带来人类文化的新时代。

做到这一点,首先把游戏提升,日本的漫画被一批人提升起来,无论在文化和其它的方面提升起来,这是第一个问题。第二,三体的电影在上个月开拍了,在小兴安岭领域,我没有在片场,具体的进度不清楚。没有意外的话2016年可能会完成并且上映。至于其它的作品,很多的改编权都转让了,到目前为止没有实际开拍的电影,我很难说它什么时候开拍,它是很复杂的项目,除了到开拍那一天,我们很难知道将来的趋势。谢谢!

记者:大家好我是17173的记者,这次跟雷霆战机的合作,透露一下新作品相关的内容?第二今天早上腾讯宣布了泛娱乐的计划,小说、移动,动漫,未来会跟腾讯电影或者动漫展开相应的合作吗?

科幻作家—刘慈欣:它是一个射击类的游戏,非常的传统,它以前有故事的框架,我在上面加以扩充修改的,它是太空作战的故事,它引入平行世界的概念,比如我们自己世界中的人类的力量,你要想生存下去,你必须跟别的平行世界的力量联合起来,它们叫“宇宙工会”同盟会的东西,由于手机的游戏受到屏幕大小的限制,它不可能有固定的终端游戏那么宏大复杂的事件的设定,它的故事是比较单纯的太空战斗。

第二,作为科幻作者,小说本身叙事的文学是西洋艺术,它变的逐渐的衰落,科幻文学它真正的前景与其它的艺术形式融合,比如说、电影、电视、网络游戏,这是它真正的未来发展的出路,所以我很希望包括腾讯这样的跨媒体、多媒体的实体合作。谢谢!

记者:腾讯游戏的想象力架构师。你和腾讯接触什么时候?为什么有合作的想法,担任向心力架构师,除了雷霆战机,未来还在腾讯平台做什么事情?

科幻作家—刘慈欣:在这之前,和腾讯一直有接触,我家有QQ,我和我的儿子都有,这很熟悉。真正的接触在前年,我去腾讯做了一场讲座题目叫做《科学中的故事资源》怎么从科学中提取故事资源,这是我第一次走进大型的互联网企业,感觉进了校园的感觉,很震撼,这么年轻的企业,这么充满活力创意的企业,是很有前途,和我在的央企形成鲜明的对比是两个极端。

具体和腾讯以后的合作,我现在做的《雷霆战机》的事件观故事,以后更多的故事做的主要是这部分了,构建游戏的世界观和故事,游戏与玩家互动的时候它的世界观和故事越来越重要,我希望做出努力。

记者:我来自魔方网,刚才刘老师讲《雷霆战机》它参与的原因,你从项目负责人的来看,您为什么选择跟刘老师合作,合作的过程中有没有磨合的问题?

《雷霆战机》项目负责人—王昊苏:坦白来讲,我和孟总都是刘老师的粉丝,看它这三体这本书,它注入新的世界观和故事的时候我第一想到刘老师,刘老师同意参与我们的这个合作,当中也有磨合,刘老师对手机游戏行业不那么熟悉,它也没有延展性扩展性,我们默契配合,把星际融入进去,通过工会,科技,大家以后一起来玩。

爱乐游CEO—孟洋:我们为什么选择刘老师做这个游戏的世界观,王昊苏也提到了,我们都是刘老师的粉丝,当时这个游戏,前期的阶段以玩法的设计,一些视觉的效果为主,但是在游戏开发的过程中,这个游戏上线一年了,是去年3月份上线,我们觉得需要新的东西对游戏进行提升,所以把世界观进行延展,我们的思路有限,请大师级的人物帮忙,能请到刘老师非常的荣幸。

记者:科幻作品改编成游戏、电影、动漫等等的艺术的形式,您觉得需要注意哪些的方面?第二,能不能透露刘老师这次在腾讯的报酬?

科幻作家—刘慈欣:回答第一个问题,不同的艺术形式它的规律不同,电影、游戏、小说三者的差别很大的,其实从我个人来看,我认为科幻本身它是最适合画面来表现,科幻为电影和游戏生的,很多的科学作品除了画面用语言是表现不出来的。有一些人过大的夸大语言的魅力,它写现实的东西可以,它写科幻的东西描写不出来,但是小说有它自己的优势,现在往往比较最好的故事在小说产生的,它抛开其它的限制,它能产生好的故事创意,怎么把故事创意转换成画面的表现形式。游戏它不仅仅是画面,它有互动的机制,这是其中最困难的一点也是最难的一点。

另外,最重要的一点,改编的时候千万不要执着于原著,它不一定是好的选择,从文学上来说电影和游戏有它自己讲故事的方式,你怎么在原著中你认为最好的精神内涵和创意。

最后是很现实层面的问题,电影和游戏,特别是电影,它所受到的制约和限制比小说多,电影它受到市场、审查,它还是团队的创造,你必须考虑这些方面,不能从创造小说天马行空的思维做改编的电影和游戏。后面的问题不好说。

记者:游戏日报,爱乐游在2015有什么计划,新上线的产品有哪些?

爱乐游CEO—孟洋:我们是2009年成立的,我们以前已轻度休闲为主,我们自研做发行,今年大概有2到4款游戏上线的计划,有自研的有代理发行,我们以偏中轻度的游戏为主,具体的可以关注我们公司的消息。

记者:有没有担心手机游戏无法体现您小说具体的价值观?

科幻作家—刘慈欣:首先不存在这个问题,因为现在的手机游戏不是根据我的小说改编的,它是原创的东西,假如手机游戏真的根据小说改编,也不违背原著精神的问题,不管新的怎么改变,它不会有改变的,它是找到它新的表现形式,它是对原著的尊重,只要从原著找到它最核心的创意就可以,并不需要完全的照搬原著的要求形式也不太可能。
   

记者:我这边有两个问题,第一个问题,DNF手游对比端游这边有什么突破的点。第二个问题,现在市场上格斗类型的游戏特别多,DNF有什么新的玩法?

刘婉婷:端游DNF大家都很熟悉,腾讯从2008年到现在运营了七年时间,在全球范围内积累了很多的用户群,玩法内容非常出色,配套成长也做的非常好,整个玩法的纵深度是非常强的。手游跟端游相比,除了保持整个人物角色的设计,还有世界观背景设计的延续和传承之外,更多的是手游化的做法。比如说对于关系链的应用,对于社交群体的拓展,对于公会等等玩家之间需要去协作的部分,在整体上会比端游更加轻松,这个是手游在端游的基础上做的修改和突破。在原汁原味的基础上更加休闲化,这个是一个方面。另外一方面,说到动作游戏,对于整个行业来说都是非常重要的一个模块,占比也非常的高,整个市场里面动作类是RPG里面非常重要的布局,腾讯一直很重视这个部分。2014年的时候,我们看到有很多产品存在,比如说像天天炫斗,之后布局的三国之刃、游龙英雄,都是在动作品类上的一个尝试,但是我们也看到基本上都是横版的2D的产品。在IP上面,我们认为今年会再次迎来手游市场的下一步走向,比如IP、端游的传承,还有一些比较创新的3D表现等等,会成为今年动作市场进一步发展的要素。DNF有着非常好的基础,所以我们非常重视,也会对它有很大的期待,所以它是我们非常重点的产品。

记者:我有两个问题,关于DNF的,之前在那边说过了,可能有点重复。第一个问题,在操作上和端游那边比,手游有什么针对手游的优化,基本是两种完全不同的操作。第二个问题,DNF是一个竞争性很强的游戏。因为去年WCA上传奇做了第一款手游参加电竞比赛,在DNF有电竞化这方面的打算。

刘婉婷:DNF端游非常特殊,比如有很多连招,还有搓招的设计是非常复杂的。如果按照这种方式去进行设计的话,在手机端上的操作会非常的不顺畅。所以有一些连招和操作的设计会更加适应手游操作习惯,会比端游更加简单。端游更强调的竞技和操作上的东西,手游则更强调休闲和顺畅,还有社交方面更强。现在手游在线竞技的玩法并不是非常的普遍,体验上会有一些问题。DNF手游会在尽可能保留竞技性的同时,把端游的玩法和强竞技做得更轻度一些。

记者:《保卫萝卜3》有什么不同?以及背景有什么改变,有什么特色?

罗勇:因为它是续作,所以会继承前作一些东西,保卫萝卜在单机的时候形成一定的IP,有用户积累。在玩法上保卫萝卜集成了景点的玩法,有一定的策略性。其次,《保卫萝卜3》是在2的基础上增强了社交玩法,这个和腾讯平台的整个关系连有密切的结合。再次,我们剧情有了一定的改变,从画面的风格到剧情方面,对比《保卫萝卜1、2》有一些创新。具体来说,《保卫萝卜3》会把2的田园风格转向城市风格,男主角萝卜和女主角萝卜走向了城市,阿波去城市更好的奋斗,离开了《保卫萝卜2》的乡下环境,去了城市环境。

记者:《天天传奇》我们这边对它有什么期待?它的预期和上线的时间是什么时候?

李新平:刚才记者同学已经说了,天天传奇是上线的第一款游戏,天天系列是一款重度手游,具体来说我们有一个心理的预期,希望天天传奇能够在今年RPG领域,还有重度游戏领域占到自己的一席之地,不上天天系列在这块的空白。上线时间的话,我们现在已经在手Q和微信这两个平台预约,如果大家有兴趣可以关注,具体公测应该会在4月份。

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