郭炜炜携《剑网3:指尖江湖》亮相UP2017

2017-04-20 15:48:59

2017年4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京举行。此次发布会,腾讯互娱携手国内顶级游戏研发商西山居共同发布经典IP手游大作——《剑网3:指尖江湖》,金山集团副总裁、西山居首席运营官、剑网3系列制作人郭炜炜也亲临现场。

 

图1:郭炜炜,金山集团副总裁、西山居首席运营官

 

《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯独家代理发行。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,深度还原了端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将在手游中与玩家再次重逢。

 

唯有用心,方能不负初心

 

在发布会现场,《剑网3:指尖江湖》制作人郭炜炜以“唯有用心,方能不负初心”为主题进行了发言,阐述了制作这款手游的初心以及过程中的一些思考。《剑网3》端游的出现,让中国传统的武侠文化,在继电影、小说、歌曲等形式后,有了游戏形式的新突破,并以此打造出独一无二的IP,并不断延展出新的IP内容。

 

但在飞速发展的当下,如何让中国传统武侠文化为更年轻的群体所接受?促进“武侠文化年轻化”便是郭炜炜以及西山居团队制作《剑网3:指尖江湖》的最初动机。西山居团队一直致力于通过这款产品,用符合90后、95后甚至00后新一代审美的方式传播武侠文化,世界观、人物设定以剧情的每个细节都应富有内涵且值得反复推敲,这也是《剑网3:指尖江湖》的品质基础。

 

图2:唯有用心,方能不负初心

 

源于IP,大世界、画风、轻功完美传承

 

在会上,郭炜炜也通过视频的方式为所有关注《剑网3:指尖江湖》的玩家及从业者们,呈现了目前产品最新进度及内容,首先为大家呈现的是“源于IP,掌上传承”部分。根据视频所呈现的内容,《剑网3:指尖江湖》将是一款纯正的多角色养成3D动作MMORPG手游,游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。

 

在剧情方面,也将传承端游的恢弘壮阔,通过剧情线索的差异化和更聚焦于角色的区隔化来呈现,与端游的内容双向互补,为玩家们更完整的呈现出的大唐盛世江湖中的爱怨情仇。在画面以及整体美学上,游戏采用了高饱和度国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。

 

对于《剑网3》端游,玩家们记忆最深刻的莫过于鼻祖的“大轻功”玩法。而在《剑网3:指尖江湖》也将完美的呈现,每个角色都将有与众不同的轻功动作及效果,可在大世界地图中任意遨游,绚丽技艺百变姿态、绝美特效将在掌上完美演绎。

 

忠于IP,角色、战斗、社交掌上革新

 

除了有对于IP核心内容的传承和再呈现之外,《剑网3:指尖江湖》还在一些玩法层面基于游戏的核心特色进行了深度的拓展和尝试。

 

基于玩家们对于IP各个门派以及剧情人物强烈的情感,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法,玩家们耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,玩家们深爱的众多知名角色均会陆续推出,而各个角色差异化的战斗体验和轻功也将带来与众不同的游戏体验。

 

基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试,增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配,多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新。在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。

 

另一方面,《剑网3》端游的“强社交”特性为玩家们所熟知,此次手游也基于移动化的特点进行了更多的尝试,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及与腾讯双平台深度打通所碰撞出的火花,让玩家们能够随时随地与全球侠士共闯江湖。

 

图3:剑网3手游KV

 

“初心不负,指尖相逢”,《剑网3:指尖江湖》将如何承袭端游IP,再造武侠世界,又将为玩家们带来怎样的指尖体验?敬请期待。

 

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