2018-04-23 17:12:20
4月22日至23日, UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京召开。腾讯新文创生态大会,是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会。大会汇聚了全球文化创意各领域的杰出创作者和经营者,共同分享文化创作的心得与前瞻理念。同时腾讯也将在大会上系统发布关于“新文创”的战略思考,以及旗下游戏、动漫、文学、影视、和电竞等数字文化业务的新进展与资讯。
作为业务子模块,腾讯游戏在UP大会上提出了“探索游戏更多可能”的新愿景。围绕此愿景,腾讯游戏在如何让游戏绽放多元文化价值方面进行了多维度的探索与思考。作为腾讯互娱首个企业社会责任项目,“开放的传统游戏数字图书馆”将与合作伙伴共同开启中国游戏文化版图的采集和传承,进行中国传统文化资源的创新演绎,以实现民族文化的保育、传承和输出。
发现更多可能 探索游戏的多元文化价值
随着互联网浪潮的快速发展,游戏作为新兴的数字文化产品,由于不断融合前沿创新的技术手段,品类和题材逐渐丰富和多样化,甚至能与动漫、文学、电影等形态内容更有机的互动,已成为年轻人群体中潮流的娱乐和社交方式。游戏不再是小众群体的行为,而是逐渐有发展成大众文化的趋势。在此背景下,游戏正在成为与影视、音乐并驾齐驱的主流内容形态,是新时代承载文化的重要载体,在文化价值输出上展现出越来越大的想象空间。
UP大会上,腾讯游戏副总裁高莉发表了主题为《探索游戏更多可能——腾讯游戏的企业责任与愿景》的演讲,就除了娱乐价值以外,如何让游戏影响人和社会,绽放多元文化价值,分享了四个方面的探索与思考:第一,发布“成长守护平台”等,守护未成年人建立正确的游戏观和习惯,同时通过传统娱乐型游戏,引导青年一代形成健康积极的价值观。第二,推动功能游戏的引入及研究,引导人们参与解决社会问题,让游戏发挥其对社会的功能价值。第三,通过腾讯游戏学院等激发与培养文创人才,产出丰富多元的产品和内容,进行民族文化的汇聚沉淀与对外表达。第四,使蕴含着悠久历史、民族智慧的中国传统游戏成为中外文化沟通的桥梁,实现文化的保育、传承和输出。
探索中国传统游戏 用游戏展开与世界的文化交流
作为联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试,“开放的传统游戏数字图书馆”项目旨在利用腾讯的技术、平台和泛娱乐优势,在全球范围内收集、保护、传承传统游戏,并基于互联网,对全球各地的传统游戏进行跨地域的展示交流,增进全球民众对传统游戏及其背后传统文化的认知与理解,从而最终推动传统游戏和传统文化的传承与发展。
中国拥有五千年博大精深的传统文化。在移动互联网时代,利用科技和创意,再创造新的演绎形态,活化中国传统文化,向世界展开中国文化丰富的画面,已成为构建文化软实力、提升文化自信的重要课题。2018年,“开放的传统游戏数字图书馆”重点工作将放在中国传统游戏的采集与传承上,通过对中国传统游戏的内容探索和形式创新,推动中国传统文化的全新表达,以此实现中国民族文化的对外输出。为此,“开放的传统游戏数字图书馆”与中国传统文化典藏最权威代表——中国国家图书馆达成战略合作,共同开启中国游戏文化版图的采集与传承,向世界展示蕴含悠久历史、民族智慧的中国传统文化,并以此成为中外文化沟通的桥梁。本次合作将以传统文化保护与传承为出发点,通过对中国传统游戏的实地考察、收集,以及国图馆藏文献资料研究,保护并还原优秀传统游戏,传承优秀传统文化,为“开放的传统游戏数字图书馆”提供更加丰富、多元的素材与内容。
“开放的传统游戏数字图书馆”中国传统游戏探索之旅将以敦煌作为首站启程。敦煌文化是古代人类文明的瑰宝,代表着中国古代文明的辉煌,是中国文化输出必不可少的内容。2018年,敦煌研究院将开放传统游戏相关石窟,让来自世界不同高校的青年学生参与项目采集,并提供专业学术支持,对敦煌壁画中的传统游戏进行创意还原,让敦煌文化以更契合时代、更有创意的方式焕发新的生命力。同时,双方将组织国内外专家学者、青年学生参与项目论坛,保护与传承敦煌传统游戏和传统文化,并带动中国传统文化的海外输出。在2018年9月份举办的丝绸之路(敦煌)国际文化博览会上,“开放的传统游戏数字图书馆”项目也将把跨越千年的敦煌壁画游戏以现代的、新颖的泛娱乐形式展现在大众面前。
“开放的传统游戏数字图书馆”,从2015年至今已在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个试点国家采集和收录了58款当地的传统游戏和体育的数据及影音内容。在新文创理念的指导下,“开放的传统游戏数字图书馆”必将在保护、传承中国传统游戏,活化中国民族文化方面发现更多的可能性。
关于腾讯互动娱乐:
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