UP2014现场直击News
唯美首发诠释战争艺术《战争雷霆》5月15日首测
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UP2014腾讯互动娱乐年度发布会】战争与艺术,一个伴随着流血与暴力,一个蕴含着高贵与典雅,如此矛盾的两个事物,是否可以完美共存?在本次发布会现场,由俄罗斯开发商Gaijin公司开发、腾讯游戏代理运营的次世代载具射击战争网游《战争雷霆》(英文名War Thunder),以一次别开生面的首发仪式和一场撼动心灵的CG视频秀,充分展现了“战争艺术”这一充满暴力美学色彩的主题,并同时带来了5月15日启动首测的消息。
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唯美CG欣赏:
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjk5NDgyMzc2.html
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http://v.ku6.com/show/Tn6J8Xs8_vHxrKEZuyJGwQ...html
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http://video.sina.com.cn/v/b/131227881-3975922192.html
战火与玫瑰:唯美诠释战争艺术
天籁般的歌声,天使一般的少女歌者,同钢铁与硝烟,血与火交织的战争画卷一起,构成了一个既矛盾,又如此贴切的整体——4月16日下午15:00,《战争雷霆》正是在这样的氛围中,拉开了其发布环节的序幕。
“61个国家,20亿人口,2200万平方公里作战区域,30余万辆坦克,50余万架飞机参战,历时2176天……”现场大屏幕上,短短数行文字,一组数字,对第二次世界大战这场人类史上最大规模的战争进行了精准概括。随后,《战争雷霆》首部CG清晰呈现,仿佛将时空拉回到了硝烟弥漫的二战战场。这部通过蒙太奇手法,以慢镜头入画,逐一刻画战争中形形色色人物的CG动画,以极具艺术美感的镜头,向外界展示了战争与艺术的和谐共存。同时,结合现场主舞台上,天籁少女的歌剧咏叹,由此奠定了《战争雷霆》整个发布环节的基调——战争艺术!而最终,战争艺术也毫无悬念地成为了《战争雷霆》发布会上被提及最多的词汇。
随后,Gaijin公司CEO Anton先生作为《战争雷霆》开发商代表现身发布会,并在现场采访环节中,向现场观众介绍了《战争雷霆》的开发理念与产品特色。随后,Anton还带来了一段来自开发团队的游戏实景视频。这段视频全方位展现了《战争雷霆》强大的引擎效果,惊人逼真的载具细节,以及浓厚而真实的战争氛围,以最为真实和直观的画面诠释着战争艺术的含义。
海陆空载具战:触摸真实战争
《战争雷霆》是一款基于二战历史背景开发制作的载具射击战争网游。开发商Gaijin公司是俄罗斯最大的独立游戏制作公司,在XBOX360、PS3等主机游戏开发,以及PC、手机平台大型游戏的开发,尤其是次世代品质的游戏开发上有着丰富经验,是微软、苹果、动视暴雪、索尼等世界顶级软硬件厂商的正式合作伙伴,其所开发的《钢铁之翼》、《X-Blade》、《时之利刃》等涵盖各大主流平台的精品游戏在全世界范围内享有极高声誉。
极致的视听体验,超前的引擎及开发技术,高度还原二战的经典战役与战场,让《战争雷霆》曾于2013年科隆游戏展大放异彩,并在此之后,受到了国内外众多军事、战争题材游戏玩家及大量军迷的喜爱和关注。
真实,是《战争雷霆》在刻画战争场面时的核心关键词——高清电影级画面刻画载具及挂件细节,由军机与坦克100%实弹实装录制的音效,身临其境的驾驶舱视角,以及强大的物理引擎表现力,让《战争雷霆》直观呈现更真实的战争成为可能。
更为重要的是,《战争雷霆》将一改载具射击网游中,仅有陆战或仅有空战的设定,目前已实现了在同一客户端中实现坦克陆战与飞机空战模式共存,并形成联动的超前体验方式。而Anton更在发布会现场承诺:《战争雷霆》正致力于实现以海、陆、空三栖作战的形式,未来更加成熟和完善的《战争雷霆》,将最大化展现载具作战的魅力,以及真实战争当中,三栖协同作战的壮观场面。
国服首测或即加入坦克陆战
在《战争雷霆》发布环节结束前的最后阶段,Anton与作为《战争雷霆》中国运营团队代表的腾讯互娱射击游戏产品部总经理许光一起开启了象征《战争雷霆》正式起飞试航的动力阀。备受玩家关注的测试时间安排也随即发布——5月15日,《战争雷霆》即将展开主题为“鹰击不列颠”的首次测试。
此次首测版本中,玩家将能够体验到《战争雷霆》中独具特色的空战模式。游戏中,玩家将能够在独特的驾舱视角下,学会操控二战历史上真实存在的同盟国与轴心国各色战机。
Anton同时还宣布:《战争雷霆》将会力图呈现与全球玩家同步的、最原汁原味的战斗体验,并有可能在国服首测版本加入即将在俄罗斯与欧美服务器开放的坦克陆战模式。而以由舰船对抗为主的海战模式,以及海陆空三栖大战场,则将在未来版本中逐步添加。
战争与艺术,在《战争雷霆》的发布现场已得到了最完美的诠释。而最终在游戏中,《战争雷霆》究竟会以哪些方式来呈现“战争艺术”这一核心命题,5月15日,《战争雷霆》首测将给出答案!
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